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Deutsch
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dpaint.catalog
(
.txt
)
next >
Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1994-10-21
|
22KB
|
900 lines
W^CTLGFVER
&$VER: dpaint.catalog 01.00 (28.07.94)
deutsch
deutsch
_Abbruch
_Nein
_Laden
_Speich.
_Benutzen
schen
Kann nicht ge
ffnet werden:
_Fortfahren
-c=Koord/S,-ff=SchnellZeichnen/S,-mc=Multizyklen/S,-bs=Quadrat/S,-w=Workbench/S,-x=Ex.Pinsel/S,-at=AutoTransp/S,-ag=AutoRaster/S,-ul=UrsprungOL/S,-fa=SchnellAnp/S,-mt=Mausbewegung/S,-nk=KeinTastenblock/S,-ib=PiktGrvPinsel,-tl=Werkzeuglimit/K,-i=
bernehmen/S,-f=Datei/K
Skizze
Grafik
Graf.
Laden..
Speichern..
schen..
Drucken..
Spiegeln
Horiz
2. Seite
Austauschen
Auf 2. Seite kopieren
Nach vorn mischen
Nach hinten mischen
Seite l
schen
Seitenformat..
Seite zeigen
Bildschirmformat..
Beenden
Pinsel
Laden..
Speichern..
Kopieren
Einf
Wiederherstellen
Extra
Pinsel -> Extra
Pinsel <-> Extra
Morph -> Extra..
Strecken
Halbieren
Verdoppeln
Horiz verdoppeln
Vert verdoppeln
Spiegeln
Horiz
Trimmen
Drehen
90 Grad
Beliebiger Winkel
Verzerren
Biegen
Griff
Drehen
Plazieren
Deckend
Nur Rahmen
schen
Modus
Bildausschnitt
Farbe
Stempel
Schmieren
Schattieren
Mischen
Farbzyklus
Durchzeichnen
AnimPinsel
Laden..
Speichern..
Aufnehmen..
schen
Einstellungen..
Benutzen
Laden..
Speichern..
Bewegen..
Kamera bewegen..
Frameanzahl..
Frames einf
gen..
Frames kopieren..
Frames l
schen..
Framerate einstellen..
Framepalette einstellen..
Framepaletteninfo..
Steuerung
Kontrollfeld
Bereich festlegen..
Vorheriges
chstes
Gehe zu..
Spielen
Einmal spielen
Pingpong
Methode
Komprimiert
Erweitert
Farbe
Farbe
Bereiche..
Zyklus
Farbmischer
Anordnen
Pinselpalette verw.
Palette wiederherstellen
Standardpalette
Laden..
Speichern..
Farbsatz
Laden..
Speichern..
Hg -> Vg
Hg <-> Vg
Neu verteilen
Neu berechnen
Pinsel
Hg -> Vg
Hg <-> Vg
Neu verteilen
Transparenz
ndern
Effekte
Maske
Einblenden
Erstellen
Neu erstellen
Malen
Umkehren
Ein/Aus
Laden..
Speichern..
schen
Leuchttisch
Ein/Aus
Mischen
Verdunkeln
Schicht 1
Schicht 2
Schicht 3
Schicht 4
Einstellungen..
Hintergrund
Fixieren
Freisetzen
Vg-Sperre
Anti-Alias
Niedrig
Technik
Ein/Aus
Farbton
Lichtdurchl
ssigkeit
Ein/Aus
Einstellungen..
Perspektive
Aktivieren
Bildschirm f
cksetzen
Mitte
Einstellungen..
Druck
Ein/Aus
Einstellungen..
Material
ffnen..
Schlie
Struktur
Ein/Aus
Laden..
Umkehren
schen
Makro
Makro aufzeichnen
Aufzeichnung beenden..
Details aufzeichnen
Makro ausf
hren..
Laden..
Speichern als..
Optionen
Koord.
SchnellZeichnen
Multizyklen
Quadrat
Ex.Pinsel
AutoRaster
UrsprungOL
SchnellAnp
Mausbewegung
Werkzeugkasten
llung..
Abstand..
hdose..
Zeichens
tze..
Raster..
Symmetrie..
Piktogramme...
Zeichensatz-Verz...
Standardeinstellungen
Zuletzt gespeichert
Speichern
Anwender
Makro 1
Makro 2
Makro 3
Makro 4
Makro 5
Makro 6
Makro 7
Makro 8
Makro 9
Makro 10
Koord.
SchnellZeichnen
Multizyklen
Quadrat
Ex.Pinsel
AutoRaster
UrsprungOL
SchnellAnp
Mausbewegung
KeinTastenblock
PiktGrvPinsel
TRANSLATE! IconEmbedPreview
Werkzeuglimit
AnimVerz
AnimPinselVerz
PinselVerz
BewegungVerz
PalettenVerz
GrafikVerz
MaskenVerz
StrukturVerz
MaterialVerz
Piktogrammgr
Makro1
Makro2
Makro3
Makro4
Makro5
Makro6
Makro7
Makro8
Makro9
Makro10
Vorshau
Niedrig
Dateityp
Standardmuster
Modus-ID anzeigen
VERLAUF
LOESCHEN
ZURUECK
SKALA
BLEND
DITHER
ZUFALL
MUSTER
GLAETTEN
LEEREN
HINZU
SPEICHERN
BERSCHREIBEN
ABBRUCH
GEWAEHLT:
LEER:
WAEHL
WAEHL
BASIS
Farbsatz laden
Farbsatz speichern
_Perspektive
P_insel
U_mh.
_Durchzeichnen
HBrite
Mus_ter
_Vom Pinsel
Grad:
llung
Berei_ch:
_Form
_Kont
Zufall
Muster
Bewegen
_Winkel:
_Vorscha
S_pur
N_ull
Z_yklisch
Pinsel
B_eschl.:
Ve_rlangs.:
Anza_hl:
Bewegen
Reihenfolge
Z_eichn.
Been_den
Anfang
Anpass.
Kamerabewegung
_Winkel:
_Vorsch.
N_ull
Z_yklisch
Bes_chl.:
Ve_rlangs.:
An_zahl:
Bewegen
ber_gang
B_eenden
Anfang
Anpassen
Vorher
Danach
r eine Kamerabewegung
ist eine 2. Seite erforderlich.
Druck
_Durchsichtigkeit
_Zyklus
e umkehren
_Raster:
_Vom Pinsel
S_chritt:
B_ildschirm
_Pinsel
_Winkel
Anzeige:
Perspektive
1 pro Blatt
2 pro Blatt
4 pro Blatt
6 pro Blatt
9 pro Blatt
16 pro Blatt
Hochformat
Querformat
Links
Mitte
Positiv
Negativ
Farbe
Prozent
Punkte
Drucker nicht bereit
)Printer.device kann nicht ge
ffnet werden
.Probleme bei der Kommunikation mit dem Drucker
r Druck-Puffer.
Framebereich:
_Kopien:
Umsetzung:
Bild:
Dichte
Plazierung:
Bildlage:
Blatt_vorschub:
_Zeilenvorschub:
_Rasterabstand
Einheit
Breite in Punkten
Bre_ite:
_Drucken
B_eenden
Druckt ...
Grafik drucken
_ABBRECHEN
ber DeluxePaint
Speicher
Frei:
ter Block:
Anim-Gr
Anim-Frames:
Anim-Paletten:
AnimPinselgr
Pinselgr
AKreiert von Daniel Silva,
Lee Ozer, Dallas Hodgson
und Chuck Swan
AnimPinsel-Parameter
Richtung:
A_ktuell:
_Dauer:
Anzahl _Phasen:
AnimPinsel aufnehmen
AnimPinsel erstellen
Durchsichtigkeit
Raster
_X-Abstand:
_Y-Abstand:
Anpassen
Benutzen:
b_is
B_ereich
Bereich kopieren
Alle _Frames
A_ktuelles Frame
Vor Frame:
Spielbereich
Aktuelles Frame
Be_reich
Berei_ch:
Frames kopieren
Kombinieren
Leeren
schen
Neu verteilen
Neu berechnen
Hg<->Vg
Hg->Vg
XKippen
YKippen
Frameanzahl
An_zahl:
Gehe zu Frame
AnimPinsel erstellen
Frames hinzuf
Anzahl Fra_mes:
Abstand
_Gesamtzahl
Je_der n. Punkt
hdose
_Kontinuierlich
Symmetrie
_Punkt
_Kachel
Z_yklisch
Spie_gel
_Reihenfolge
Pla_zieren
Bre_ite:
Anim-Seitenformat
Seite einrichten
Abmessung eingeben:
B_reite:
oder ausw
hlen:
B_ildschirm
Voll_e Seite
_Randbereich
Individuelle Einstellung
Maske bilden
s_chen
_Umkehren
_Zeigen
_Feinabstimmung
B_ilden
_Toleranz:
Gesperrt
_Fett
_Kursiv
_Unterstrichen
_Zeigen
S_chublade:
Zeichensatz w
Bewegung laden
Bewegung speichern
Datei l
schen
Grafik laden (Optionen
ber F1)
#Grafik speichern (Optionen
ber F1)
Anim laden (Optionen
ber F1)
!Anim speichern (Optionen
ber F1)
Pinsel laden (Optionen
ber F1)
#Pinsel speichern (Optionen
ber F1)
AnimPinsel laden
AnimPinsel speichern
Palette laden
Palette speichern
Farbsatz laden
Farbsatz speichern
Maske laden
Maske speichern
Struktur laden
DOS-E/A-Fehler
DPaint-E/A-Problem
Keine IFF-Datei
Fehlerhafte IFF-Datei
kann nicht geladen werden
kann nicht gespeichert werden
kann nicht gel
scht werden
%s kann nicht zugewiesen werden
)Einf
gen von Zwischenablage nicht m
glich
)Kopieren in Zwischenablage nicht m
glich
kann nicht ge
ffnet werden
Material
ffnen
Nicht gen
gend Speicher
Ok|Abbrechen
Fortfahren
Ja|Nein
Ja|Nein|Abbrechen
N_icht speichern
Nicht gen
gend Speicher
r AntiAlias.
"zum
ffnen des Anim-Kontrollfelds.
r Verzeichnis.
r Abfrage.
r tmpRas.
r Effekt.
r Multizyklen.
r gew
nschtes Seitenformat.
ffnen der Farbtafel.
'zum Einpassen des Bildes auf die Seite.
r Pinselmuster.
r 2. Seite.
zum Hinzuf
gen eines Frames.
zum Speichern der
nderungen.
r Animation.
zum Laden des Pinsels.
zum Laden des AnimPinsels.
zum Aufnehmen des AnimPinsels.
r die Transformation.
r Maske.
zum Laden des Zeichensatzes.
zum Laden aller Frames.
r gew
nschte Anzahl Farben.
r Befehl.
Bild wurde ge
ndert
GBei einer Gr
nderung geht ein
Teil der Grafik verloren. Fortfahren?
#Farbzuordnung in %s
nicht gefunden.
9Soll das Bild auf die Gr
der Seite ausgedehnt werden?
9Soll das Bild auf die Gr
der Seite verkleinert werden?
?Soll das Bild auf die neue
Bildschirmgr
e verkleinert werden?
Soll das Bild
gedithert werden?
wirklich l
schen?
3Vordefinierte Pinsel k
nicht ge
ndert werden.
+Soll dieses Frame
wirklich gel
scht werden?
=Hiermit werden alle Animations-
Frames gel
scht. Fortfahren?
:Bei einer
nderung des Bildschirmformats
verlieren Sie: %s
ABei einer
nderung des Bildschirmformats
verlieren Sie: %s und
EBei einer
nderung des Bildschirmformats
verlieren Sie: %s,
%s und
die 2. Seite
alle selbstdefinierten Pinsel
alle Anim-Frames
:Es m
ssen zuerst einige
Animations-Frames erstellt werden.
Kein erkennbarer
ANIM-Typ!!
!Keine g
ltige
BEWEGUNG-Schablone
:In diesem Bildschirm-Modus
sind Animationen nicht m
glich.
OSoll die Animation mit einer Seite
erfolgen, die gr
er als der Bildschirm ist?
UBei eingeschaltetem Leuchttisch ist die
Funktion nicht auf mehrere Frames anwendbar.
NBei fixiertem Hintergrund ist die Funktion
nicht auf mehrere Frames anwendbar.
Operation abbrechen?
System-Meldung
9Programmfehler: %s
Auf Diskette speichern und neu starten
KFehler beim Speichern des Frames %ld
ES WURDEN KEINE FRAMES GESPEICHERT.
+Abbruch: Nicht gen
gend Festplattenspeicher
DOS-E/A-Fehler
Neuzuordnung des Frames %ld
Keine Druckdaten verf
gbar.
#Tablett kann nicht ge
ffnet werden.
)Leuchttisch kann nicht verdunkelt werden.
JBei fixiertem Hintergrund kann der
Leuchttisch nicht eingeschaltet werden.
JBei eingeschaltetem Leuchttisch kann der
Hintergrund nicht fixiert werden.
e des Animations-Frames
kann nicht ge
ndert werden.
1Echtfarb-Animationen
nnen nicht geladen werden.
1Inkompatible Anims
nnen nicht angeh
ngt werden.
+Soll diese Grafik wirklich
scht werden?
-Die einzige Seite kann nicht gel
scht werden.
>Unterschiedliche Seitenformate
nnen nicht kombiniert werden.
bergro
e Seite ist
nicht kombinierbar.
Pinsel zu gro
ltiger Dateiname.
)Datei besteht bereits:
berschreiben?
ltiger Bereich --
Operation abgebrochen.
)Bild kann nicht als
Anim geladen werden.
5Maske kann nicht als
Grafik oder Anim geladen werden.
IGrafik unterschiedlicher Gr
e kann
nicht als Anim-Frame geladen werden.
AUm den Vordergrund zu sperren,
der Hintergrund fixiert sein.
-Vom Anwender definierter
Pinsel erforderlich.
Extra-Pinsel erforderlich.
AnimPinsel erforderlich
Keine Maskendatei.
#Maske hat nicht die richtige Gr
Keine Maske definiert.
*Deckende Maske
kann nicht erstellt werden.
2Soll Format durch Dateiformat
ersetzt werden? (%s)
ISoll die Anzahl Farben durch die
in der Datei verwendete ersetzt werden?
&Bildschirm kann nicht ge
ffnet werden:
"Fenster kann nicht ge
ffnet werden
Grund unbekannt
Monitor nicht verf
+Neue anwenderspezifische Chips erforderlich
Nicht gen
gend Speicher
Nicht gen
gend Chip-Speicher
ffentlicher Bildschirmname bereits in Gebrauch
Unbekannter Bildschirm-Modus
)Workbench konnte nicht geschlossen werden
&Workbench konnte nicht ge
ffnet werden
&Fragmentierter Speicher..
Keine Chance
7Soll die Palette dieses Zeichensatzes
verwendet werden?
>Diese Transformation ist f
r einen
AnimPinsel nicht verf
gbar.
ltiger AnimPinsel
schen mi
lungengr
Anzahl Frames verwenden.
Bitte warten --
Bild wird konvertiert
/RGB-Zusatzspeicher kann
nicht zugewiesen werden
&Material kann nicht ge
ffnet werden
.Material (%ld) kann nicht initialisiert werden
Keine g
ltige Material-Datei
Firma
Registriernummer
Die Software wurde nicht korrekt mit
dem im Lieferumfang enthaltenen
Installationsprogramm installiert.
Die korrekte Installation mu
vor dem
hren des Programms erfolgen.
heres hierzu in der Dokumentation.
DeluxePaint nicht installiert!
DeluxePaint-Registrierung
Informationen zum Eigent
Bitte die folgenden
Informationen eingeben
" Dieses Exemplar von DeluxePaint
ist registriert f
Weitersagen, nicht weitergeben!
)Name mu
mindestens 10 Zeichen lang sein
ltige Registriernummer
Bildschirmformat
Farben = max %d von %d
Maximale Gr
Die Anzeigeverbesserung mu
u. U. umgangen werden
Komplexere Informationen
Modus-ID
enverh
ltnis
Pixelgeschwindigkeit
Bits pro RGB
Max. Tiefe
Max. Raster
cklaufrate
Framerate
Unterst
tzt Genlock
Verschiebbar
Unterst
tzt dopp. Pufferung
Anzeige-Modus w
Informationen anzeigen
Bildschirmformat
Seitenformat
Palettengr
Grafik _konservieren
Alle _laden
Mitwirkende
Zusatzspeicher
Text-Randbereich
Grafik-Randber.
Max. Randbereich
Video-Randbereich
Individuell
Beibehalten
Bildschirm
Volle Seite
Text-Randbereich
Grafik-Randber.
Max. Randbereich
Video-Randbereich
Individuell
24-Bit-RGB
Vorab-Software
!Nicht verleihen oder duplizieren
Registriert f
Programmierung:
Originalentwurf und -Code:
ARexx-Erweiterungen:
Produzent:
Produkttests:
Technische Leitung:
Assistent des Produzenten:
Handbuch:
Nachtrag:
Produktmanager:
Produktmanager-Assistent:
Besonderer Dank an:
... Und Sie alle!
;Anim kann nicht auf das aktuelle
Format konvertiert werden.
=TRANSLATE! Sorry, can't convert AnimBrush
to current format.
Steuerung
Erster Modus
Letzter Modus
chster Modus
Vorheriger Modus
Benutzen
Abbrechen
Bearbeiten
Standardmuster
Benutzen
Definieren
!Voreinstellungen wiederherstellen
&Zuletzt Gespeichertes wiederherstellen
Einstellungen speichern
Monitore
Einstellungen
Namen anzeigen nach
Monitorname
Modus-ID
Vorgeschichte
Standardmuster eingeben
.Einstellungen konnten nicht gespeichert werden
*Einstellungen konnten nicht geladen werden
_Ohne
S_tandard
_Vorschau
Ohn_e
N_iedrig
_Hoch
e von _Pinsel
_Vorschau einbetten
Piktogramm-Voreinstellungen
Typ speichern
Attribute voranzeigen
tten voranzeigen
e voranzeigen
B_reite
Speicheroptionen
Frame-Palette definieren
Palettennummer:
Palette erstellen
Framerate
Spielrate:
Nach Frame variieren
Framerate angeben in:
Frames pro Sekunde
Einstellungen f
r Spr
hdose
hdosen_typ
Willk
rlich
S_chritt:
B_ereich l
schen
Einstellungen f
r Leuchttisch
_Verdunkeln
Schicht
An_im-Sperre
Anwender-Anfrage
Zahl eingeben:
Text eingeben:
Makro zuweisen
Makro laden
Makro speichern
Makro ausf
9Makro kann nicht durch sich selbst
berschrieben werden.
hltes Makro ist noch nicht zugewiesen.
ARexx-Host ist nicht aktiv.
9Beenden noch nicht m
glich, da ein Makro ausgef
hrt wird.
DPaint-ARexx-Puffer-
berlauf.
&Fehler beim Speichern der Makro-Datei.
1Tempor
re Makro-Datei kann nicht erstellt werden.
Grafikoptionen laden
Vorschau
Dateityp:
Bildschirm-/Seitenformat
Farben
Autor
Festplattenspeicher
Anzahl Frames laden:
AnimPinsel-Optionen laden
Pinseloptionen laden
Mit Palette laden
Anim laden - Optionen
Laden zeigen
Grafikoptionen speichern
Autor:
Freier Festplattenspeicher:
Mit Vorschau speichern
AnimPinsel-Optionen speichern
Pinseloptionen speichern
Mit Maske speichern
Anim-Optionen speichern
Format speichern
Anim OP-5
Anim OP-8 (Word)
Anim OP-8 (Long)
Frame-Paletteninfo
Palette Nr.:
%Aktuelle Palette
verwendende Frames:
schen
Piktogramm-Farben
Zeichensatz-Verzeichnis w